The Sims 4 (初心者による)ポーズ撮影時のコツ
シムズの別の楽しみ方、MODと配布ポーズを使った撮影にやっと慣れてきたので、我流のコツを書いてみる。
ムダに長いが一言で言えば:
ポーズ撮影には "WickedWhims/WonderfulWhims" と "Pose Alignment Interactions" を使うべし!
※MODやポーズ撮影の基本については多くのチュートリアルがあるので言及していません
ポーズ撮影に使用するMOD
ポーズ撮影時専用:
通常プレイ時に入れっぱなしでも影響のないMODも含まれるが、私は撮影時のみ入れているもの
WickedWhims (R18) または WonderfulWhims by TURBODRIVER
定番と思しきアダルトMOD。露骨系は苦手なので使用したことがなかったが、ポーズ機能で一般向けポーズも使用できると知り、革命が起きた。
Pose Playerに比べ、建築モードでポーズが解除されないのが最大の利点(ポーズを取ってからそれに合わせて建築できる!)。シムを移動させるカーソル機能がある、直前に使用したポーズパックが最初に開く、現在取っているポーズ名がアクションキュー欄でわかる、など様々な点で便利。
当初、R18要素を抜いたWonderful〜を使用していたが、Wicked〜の方にのみ服やアクセをパーツごとに脱げる機能があるので乗り換えた(CASで外すのを忘れてポーズを取ってしまった場合に便利)。
[注意]R18の方はCAS画面でもシムが服を脱ぐと性器が付いた全裸になる。オプションの「CAS Default Underwear」もDLして入れるとデフォルトの下着が復活するが、カスタム性別設定のシム(ジェンダーと体格が異なる場合?)には反映されないことがあるため、背後注意な環境での使用は慎重に……。
Pose Alignment Interactions by JohnBaccarat
もう一つの革命MOD。ポーズを取ったシムを移動・回転させられる。
「ターゲットに合わせる」機能が特に重宝する。Teleport Any Sim(テレポート像)に比べ、生活モードのみで完結し、何度でも位置を修正できるのが利点。
Pose Player by Andrew's Studio
初期からある基本のポーズMOD。子供以下やペットにはWWが使えないためこちらを使用する。(WWと併用できる)
Searchable Pose Player by TwistedMexi
ポーズ選択画面にポーズパック名で絞り込む検索機能が付く。WW、Pose Playerともに対応。大量のポーズを入れている場合は欠かせない。
Teleport Sims Interactions by JohnBaccarat
シムの瞬間移動・召喚に使用。通常時・ポーズ中ともに可能。MCCCのテレポートより場所の指定が柔軟。
※ポーズ撮影以外にも使用できるが、テレポートしたシムは欲求が全て緑色に回復するため、通常プレイ中の使用は注意が必要
Playable Pets by AOM
ペットを操作できるようになるMOD。ペットもアクティブシムとして「Pose Alignment Interactions」を使えるようになる。
※ただし、ペットが自分のアクションキュー欄からPose Playerのポーズ状態をキャンセルするとエラーが発生する?
Teleport Any Sim by Scumbumbo, Andrew
銅像型の、基本のテレポートMOD。私のプレイスタイルでは(Pose Alignment〜等があれば)不要なので、現在は使っていない。
その他、普段から使用しているがポーズ撮影にも必須(級)の王道MOD:
MC Command Center (MCCC) by Deaderpool
T.O.O.L. by TwistedMexi
UI Cheats Extension by weerbesu
撮影にあると便利なMOD、CC:
Better BuildBuy: Organized Debug by TwistedMexi
建築モードが飛躍的に便利になる定番MOD。普段から愛用。
No New Random Townie Generated by Cepzid Ferdiana Creation
タウニーの自動生成を無くすMOD。普段から愛用しているので入れたままにしている。後述のように撮影用データでは住民を全削除しているため、郵便屋などのサービスシムには隠し世帯の特殊シムが割り当てられて愉快な感じになる
Sunblind by softerhaze
屋外用ライティングMOD。風景の色がリアルで美しくなる。普段から愛用。
[注意]ゲーム本体のデータを上書きするタイプのMOD(MOD紹介ページで解説しています)
No Depth of Field Blur by SimMattically
遠距離のぼかし効果を無くす。シムの背後が空だったりするときに不自然に輪郭がぼけてしまうので、撮影時のみ、ぼかしを無くしてみることにした。(必要に応じて後で画像処理でぼかす)
No Fade On Everything by MizoreYukii
木などのオブジェクトに接近してもフェードアウトしなくする(各パックの公式オブジェクトに対応)。デフォルトでも照明など一旦表示させてからズームすると消えない?ものもあるが、木などは消えてしまうので接写時用に。
Headline & Hover Effects Toggle by AveryPing
ヘッドラインエフェクト(頭上のプラムボブや情報)、ホバーエフェクト(白い枠線)の表示・非表示が床または壁をクリックしてパイメニューで行えるようになる。(都度チートコードを入力する必要がなくなる)
※備考:ヘッドラインをオフにすると照明調整ダイアログも非表示になる(ゲーム公式の仕様)
※MCCCやWWに常時非表示にする機能があるが、頻繁に切り換える場合はこちらが便利
Recolor SV Backdrop (new version) by helgatisha
撮影用の無地の背景布(バックドロップ)オブジェクト。「Moschino Stuff Pack」に類似オブジェクトがあるが、こちらは巨大・カラーバリエーションが豊富。私はシムと背景を別録りするなど、合成する際のガイド用に使っている。
※リンク先は色を増やしたリカラー版なので元のメッシュのDLも必要
※これを置いても(多分)ライティングや影には影響しない=バックドロップ無しの場合と同じように写る。
DEFAULT TAB CAMERA | file replacement by helgatisha
番外編:Tabカメラの設定を撮影向けに調整済みのiniファイル。カメラの移動速度が遅くなり、撮影時の微調整が容易に。
※デフォルトのiniファイルを置き換えて使用する。方法は配布元参照(MOD紹介ページでも解説しています)
※他にも微調整が入っているようだが、デフォルトと大きく異なるのは速度のみ?
※備考:速く動かしたいときはShift+移動キー(ゲーム公式の仕様)
空白セーブデータ
番外編:区画やデフォルトシムを削除した新規状態の.saveファイル。様々に配布されているので好みに合ったものを。詳しくは後述。
子供・幼児の身長プリセット:
※私は普段のプレイでは使用していないが、ストーリーポーズ撮影時に子供の大きさが想定年齢に合わないので導入してみた
※大人用の身長スライダーはおすすめMODページ参照
NEW HEIGHT BODY PRESETS TODDLER - GROWTH STAGES by redheadsims
幼児用の身長プリセット。体のプリセットとして選択。8段階でサイズが拡大・縮小する(6は標準サイズ)。
※配布されているポーズでこのプリセット向けのものが結構ある。
HEIGHT PRESETS FOR CHILDREN, TODDLERS, AND INFANTS by PLZSAYSIKE
子供・幼児・乳児用の身長プリセット。頭の形のプリセットとして選択(CASで額あたりをクリックすると出てくる)。
標準より拡大が2種・縮小が1種。私は子供用に使用。
その他(プレイスタイルによっては便利そう):
Fashion Authority by LOT 51
通称制服MOD? キャリアやシチュエーションに特定の服装セット(Thread)を割り当てられる。CAS着替えと異なりアクセサリのみなど一部だけを入れ替えることが可能で、手動で着替えるためのThreadも作成できるため、撮影用のCAS小道具をこれで管理すると便利らしい。ただ、私はポーズ撮影セッションごとにCASデータを個別に作って保存しているので、ポーズ用には使用していない。
事前準備〜ポーズ撮影専用セーブデータのテンプレを作る
当初、通常のプレイで遊んでいるセーブデータを別名保存して使用していたが、不便な点があったので変更。
- 配布されている空白セーブデータ(区画・デフォルトシムを削除した新規状態のセーブ)をDLしてsavesフォルダに入れる
※セーブデータが軽くなり、知人シムがいないことで電話などによる妨害も減る
いろいろ配布されているが、ほぼ全ての区画と必須・隠し世帯以外のデフォルトシムを全員削除した "Blank Save File" by ShadamiTome を使用してみた。
※このデータは1人だけ居るシムにベースゲーム以外(キット含む)の服が使われているため、持っていない場合はオブジェクト不足の警告が出るが、無視すればOK - 空白セーブをロードしたら、[ゲームオプション]の[ゲームプレイ]と[パックの設定]で、自律・老化・気温の影響・病気・泥棒・ご近所の物語など、撮影の妨げになるものを全て無効にする。
※私は最近追加されたオートセーブ系も全て無効にしている。 - 同・ゲームオプションでSeasonsの季節の長さを長めにする(場合によって)
※UI Cheatsで季節変更するとその時点から変更されるので、季節内の残り日数が少なくなるのを極力防ぐ。ただし、意図的に季節内の後半に設定するのが面倒になる - ダミーの自シム1人を空白区画に住ませ、区画に郵便ポストとPCだけ置いておく(チート&MCCC設定用)。元の1人だけ居るシムは削除する
※元のシムを使ってもいいが、自分用に変更した
※特定のワールドでよく撮影する場合は、そのワールドに配置しておくと最初に開くのでちょっとだけ便利?
※PCなどは撮影する区画で設定するなら不要 - カレンダーから全てのホリデーを削除する
※撮影中にイベントが発生するのを防ぐ - WickedWhims/WonderfulWhimsのポーズに関係ない機能をできるだけ無効にする(撮影専用で使用する場合)
※デフォルトのままでも問題ないかもしれないが、撮影中にみんな誘惑的になったりして落ち着かないので……
※WWの設定はプロファイルごとに保存され、セーブデータを別名保存した場合には引き継がれる(手動切り替えも可能)。 - ワールドの管理画面に移動し、わかりやすい名前でセーブしておき、以降、撮影用セーブデータのテンプレとして使用する
※新しい拡張パックをインストールした場合はその区画やデフォルトシムが追加されるので、テンプレを作り直す必要がありそう
↑ダミーシム(と隠し世帯)しかいない世界。
事前準備〜MCCCのゲームプレイ設定をポーズ撮影向けに変更
PCをクリックし、[MC Command Center] > [MCCCの設定] > [ゲームプレイ設定] から設定。
- [自動的に一時停止]を有効にする
- [通知/チート/メニューの設定] > 「チートの自動入力」の「Full Edit Mode自動オン」「testingCheats自動オン」「デバッグコマンドの表示」を有効にする
- ※これらは通常プレイでも有効にしている
※[建築モードのコマンド]は Better BuildBuy で制御するため変えない - 世帯の最大人数を増やす(撮影するシム全員を同一世帯にまとめるため)
[世帯の最大人数の設定]を適当に増やす
※非アクティブ世帯が勝手に9人以上になることがあるのかは未確認だが、通常プレイでも設定を使い回すため24人程度に留めている - 時間の経過速度を遅くする
[時間経過速度の設定]をMAXの1000にする(仮)
※基本は一時停止しておくが、ポーズを取る瞬間は解除の必要があるため、ゲーム内時間が進んで光の加減が変わるのを極力防ぐ
※時間帯の変更は UI Cheats Extension で時計を右クリックして行う(公式の早送りで細かく調整する場合は1000だとリアル時間がかかりすぎるのでもう少し速くする) - 体力などが低下しないようにする
[欲求の減少速度]を0にする
[注意]MCCCの設定は全セーブデータ共通なので、通常プレイと並行している場合は変えてしまうと不便(一部の設定は変更する度に再起動が必要となる)。このためMCCCの設定は変えずに、欲求は
- ポストをShiftクリックするチートで無効にする(セーブをリロードした際などに毎回設定する必要がある)
- 撮影するシムにMCCCの欲求固定フラグを付ける
- 下がってきたらチートやUI Cheatsのクリック等で回復させる
などで対処する方法もある。
事前準備〜撮影するシムを準備
- 普段プレイしているシムを使用する場合は、予めギャラリーのマイライブラリに1人ずつ(もしくは何度もグループ撮影する場合はまとめても)保存しておく。撮影時はマイライブラリから新たに配置するので実際にはそのシムのコピーになり、元データに影響がない。
- (作業時の通常セーブデータは保存せずに終了する前提で)マイライブラリ保存前に、チートで世帯の資金をMAXの§9,999,999とかにする&キャリアに就いている場合は退職しておく
- 撮影専用にCAS編集するので、シム名と世帯名に(撮影用)など付け、通常プレイ用と区別がつくようにしている
ポーズ撮影専用セーブで開始
- 事前準備で作ったテンプレのセーブで開始し、最初にわかりやすい名前で別名保存。
[メモ]撮影内容ごとに別セーブにする(撮影後にミスに気付いた場合など同じ設定で再撮影できるように)。セーブ数は増えるが、撮影が終わったらフォルダ外に移動してバックアップする。
[注意]2026年9月現在、「名前を付けて保存」などを行った際(?)たまに既存のセーブデータに上書きされるバグがある。発生条件が不明だが、上書きされた時点で気付けば自動バックアップから復元できるので、必ず上書きされていないかチェックするようにしている&さらに手動バックアップを頻繁に取るようにしている。 - 撮影するシム+予備のシムを、ギャラリーから撮影予定の区画に引っ越させて配置する。
9人以上の場合は、残りを別の区画に配置しておき、Teleport Sims Interactionsのテレポートで呼び出し→Shiftクリックのチートなどで世帯に加える。
[メモ]先に建築して引越資金が足りない場合は freerealestate チートを使用する。
[メモ]9人以上の世帯(非公式)では世帯のCAS画面が使えなくなるため、ある程度CAS作業を済ませてから統合すると便利。
[メモ]後から追加する可能性のあるシムがいれば、同様に別の区画に配置しておく。(セーブデータ内に存在するシムはCAS画面を経由せずに世帯に加えられるため、撮影を中断せずに済む)
[メモ](私の環境では)WWでポーズを取っているシムはときどき通常メニューが出せなくなってT.O.O.L.やMCCCが使えなくなることがあるので、世帯に1人予備のシムを追加しておく。 - CASで撮影用に調整。撮影する服装を「普段着1」にしておくと、リロード時に服装がランダムに変わって着替える手間が省ける。
※普段着2以降は削除する
※気温によって夏服・冬服にならないように、なるべく屋内で作業&セーブしている
※合成用バリエーションは水着など別カテゴリにする - 撮影する建築を建築またはギャラリーから配置する。内容にかかわらず区画タイプは「住宅」にする。
ある程度建築したら、ポーズを取ってから、それに合わせて改装している。
※ただし子供などPose Playerでポーズを取っている場合は建築すると解除されるので、先に行う
撮影する区画を建築/調整する
- カメラ位置の設定ファイル(VideoCameraStatesフォルダ内の VideoCameraStates.ini)をわかりやすい名前でバックアップしておく。
- 必要に応じて、区画にWeather Lot Challenges by Chingyu を付けて天候を固定すると、都度チートで変更する手間が減る。
- 区画特質「プライベートハウス」を付けておくと、余計なシムが現れにくいかも?
※自律オフ&住民全削除データでも、特殊NPCが出現することがある。撮影時に映り込んでしまう場合はテレポートで移動させる。
撮影用セットを建築する場合
- 建築中にTabカメラを使ってざっくり構図を決め、カメラ設定を仮に保存しつつ(建物や部屋を移動するとカメラ設定がやり直しになるので、撮影する位置をなるべく最初に決めておく)、映る範囲のみ建築。
- 屋内の撮影の場合、部屋の奥行きを長めにしておき、自由にカメラを引けるようにする。(壁がないと光が変わるので、映らない方向にも壁・屋根のみ設置する)
- 区画枠ギリギリにせず余白を残しておくと、後から窓外の木やダミー建物などを足しやすい。
- moveobjectsチートでオブジェクトを宙に浮かせていると、後から壁を移動/削除した際に連動することがある、またT.O.O.l.での移動も巧くいかないことがあるので、スロット外の配置にはなるべく透明OMSPを使っている
*連動して削除されるのはBetter Buildbuyの「delete protection」機能をオンにすると防げるが、undoできないなど制約がある
既存の建築を使う場合
- オブジェクトが(極端に)大量に配置されていると、ロードや建築/生活モード切り換えに時間がかかる。単発&短時間の撮影ならそのままでもいいが、何度も使用する場合は、映らない部分を空っぽにした撮影専用の軽量バージョンを作っておくと便利。部屋を選択してdeleteキーで部屋ごと削除すると速いが、映る範囲に影響しないように確認しながら行う。
「Pose Alignment Interactions」その他でシムの配置を楽にする
Pose Alignment Interactionsでの移動の基本
オブジェクト/他のシムをクリック > 「ターゲット(シムの場合は名前)に合わせる」
ターゲットと座標・向きが完全一致する。テレポート像と同じ状態。
オブジェクト/他のシム/地面をクリック > 「ターゲットに移動する」
現在の向きを保ったまま、その位置に移動する。高さも移動。
オブジェクト/他のシム/地面をクリック > 「ターゲットの方を向く」
現在の位置・高さを保ったまま、その方向に回転する。
[メモ]ポーズを取るシム全員を世帯に入れておくと操作が便利。
アクティブなシムはそのまま操作できる。世帯外のシムはShiftクリックして[ポーズの整列] > 「NPCシムをポーズ用のアクティブシムに設定」で移動できるが、切り替えに手間がかかる。
椅子などオブジェクトのセンター位置を基準にしたポーズの場合
付近(*)でポーズを取ってからアクティブシムにして、椅子をクリックし Pose Alignment Interactions の「ターゲットに合わせる」。
* WWのPositioning機能を使用する場合、ポーズを取った時点の位置に移動用のカーソルオブジェクトが出現するので、映らない位置にすると(撮影時に消さなくていいので)便利。離れすぎていても不便。
それ以外でグループポーズの場合
配布されているグループポーズは、全員同じ位置が基準になっていることが多い(=テレポート像を重ねて設置するように案内されている)。1人目はテレポート像や Teleport Sims Interactions で配置。2人目以降は Pose Alignment Interactions を使い、「○○(1人目のシム)に合わせる」で像は不要。
[メモ]基準位置が同一のグループポーズは、「すべてのポーズ中に影響」をオンにしておくと、全員が揃って移動/回転する。個別に調整する場合はオフにし忘れないように注意。
ポーズを取った後に位置を調整する
WWの[Actions]>[Enable Positioning]のカーソルで調整
直感的、微調整が容易。設定で1クリックごとの移動量が変更できる。
Pose Alignment Interactionsで床をクリックして移動
大幅に移動するときは便利かも。
T.O.O.L.の数値指定移動
正確に移動したいときや、周囲のオブジェクトとまとめての移動に。
- まとめる:「Toggle Active Object」メニューで、Alt(Option)キーを押しながらクリックして複数選択する。その後どれかをShiftクリックで再びT.O.O.L.メニューを出して移動
- 移動:「Use Lot Alignment」をオンにして座標の軸を区画に合わせておくとやりやすい。(個人的によく方向を間違えるので、例えば「セットの窓側が緑(X)軸のプラス方向」など、区画&構図ごとにメモっている……)
- 回転:複数オブジェクトをまとめて回転させる場合は「Rotate Around Center」をオンにしておく
- 移動時にカメラが追従しない方がやりやすいので、設定(地面をShiftクリック > 「T.O.O.L. Options」)で「Snap Camera On Move」はオフにしている
WickedWhims / WonderfulWhims と Pose Player を併用する際の注意点
[注意]Pose Playerでポーズを取った後に他の操作をすると、ポーズが解除されてしまうことがある。
WWのポーズ操作をする際にも解除されることがあるので、先に大人をWWでポーズし、子供やペットは後にする。(既にWWでポーズを取っている状態の大人がポーズを変更するだけなら解除されないかも?)
その他、建築モードで周囲のオブジェクトを動かすと確実に解除されるので、子供をポーズさせる前に建築しておく。
建築 → WWで大人をポーズし、Pose Alignment Interactionsで位置合わせ → (ポーズに合わせて建築を調整) → 子供以下をポーズし、位置合わせ → WWのカーソルやT.O.O.L.で微調整 → 撮影
[メモ]T.O.O.L. と Pose Alignment Interactions は使用しても解除されない。WWのPositioningメニュー(カーソルの表示/非表示や移動)もおそらく解除されない。
大概、子供は何度もポーズを取り直す羽目になるので、子供が使用するポーズパック名をコピーして(クリップボードに入れて)おき、再度同じポーズを取るときにペーストして検索している……
……が! 撮影を終えてゲームを終了してからミスに気付いたりして撮り直したいことが多かったため、基準オブジェクトがなくても同じ構図を再現できるようにしておきたい。
- テレポート像を置いた時点でセーブを保存 → ポーズを取って微調整 → 調整した分量をメモっておく → 撮影したら保存せずに終了する
ことで一応再現はできるが、めんどくさい。そこで……
シムの配置を完全再現可能にする
現在行っている方法(仮!):
建築モードで適当なオブジェクトを配置してシムの基準位置のマーカーにし、 Pose Alignment Interactions の「ターゲットに合わせる」を使用する。
↓↓
メリット:
- 配置後に消えるテレポート像に比べ、微調整しながら何度もやり直せる。
- T.O.O.L.の数値指定移動やWWのカーソルでシム自体を移動させるのに比べ、ワンクリックで完全再現できる。
デメリット:
- 調整時に直接シムを動かさないので、WWのカーソル移動に比べ、結果(位置・方向)が把握しづらい。特に基準位置とシムの実際の位置が離れる場合は困難。WWでポーズが取れるティーン以上は試しに移動しつつ建築モードで調整できるが、子供やペットはポーズが解除されてしまうのでやり直すか生活モードのままT.O.O.L.で移動させる必要がある
- 構図によってマーカーが映り込む場合は、撮影時に削除/非表示にする必要がある。
マーカーオブジェクトは、装飾のがらくたカテゴリなどの、1マスサイズで小さい・前後のわかりやすい見た目でマスと平行(斜めじゃない)・余計な機能がない・色のバリエーションが多い(近接させて置く際に見分けやすい)小物が適している。
場合によっては透明スウォッチがある「OMSP」系のCCを使用(ただし透明化すると探しにくくなる)
いずれもセッティングを終えた時点でセーブを保存しておき、映り込む場合は撮影直前に削除/非表示/移動する。
- 生活モードのままShiftクリックチートの[オブジェクトを破壊する(デバッグ)]で削除。
※予めMCCCで「デバッグコマンドの表示」を有効にしておく必要がある。(全員がWWでポーズしている場合は、建築モードで削除してもOK) - もしくは、T.O.O.L.の数値指定移動でマーカーを上空の映らない位置に上げる。Undoするか同量下げることでセーブをリロードせずに元の位置に戻せる。※水平方向に傾けたりしているとたまに巧くいかないことがある? ※屋外では影に注意。見失わない範囲で高めに上げておく。
- 縮小すれば足下に隠れる場合は縮小しておく。
基本的には、撮影後のセーブデータは保存しない。(=保存データはセッティング直後の状態にしておく)
なかなかに苦し紛れなので、もっといいアイディアは無いものか……。T.O.O.L.に「ターゲットに合わせる」のような機能があればWWのカーソルでシムを微調整後にマーカーをその位置に置けるのだが、そんな機能はたぶん無い(あったら教えてください! 連絡はhtjk@blueskyまで!!←必死)
スクショの構図も再現するため、カメラ位置設定は常に保存&バックアップしておき、同じウィンドウサイズ(基本はフルスクリーン)で撮影する。私は VideoCameraStates.ini ファイルをテキストエディタで開き、座標をコピペしてメモっている。
[メモ]このファイルはカメラ位置設定をロードする度に読み込まれるため、ゲーム起動中にテキストエディタでiniファイルを書き換えても反映される。
その他の細かいコツ
ポーズ用CAS関連の小技
- ポーズ用のCAS小道具(ポーズアクセサリ)で、カテゴリがテクスチャ使用領域と異なるものはS4Sで編集して統一しておく
※例えば手に持つ小道具の多くは指輪やブレスレットのカテゴリになっている一方で、テクスチャに帽子の領域が使われていることも多い。(参考:「Sims 4 Studio」でCCを管理&編集 > CASアイテムのテクスチャ領域について)
この場合どのみち帽子は表示の競合で使用できないので、帽子カテゴリに修正することで指輪やブレスレットと同時使用でき、誤って帽子を着用してしまうこともなくなる
※左ブレスレットカテゴリだが、右ブレスレット領域が使われているといったパターンも多い。この場合も領域と同じカテゴリに修正することで便利になる
※競合するアクセをどうしても使用したい場合は別に撮影して合成する - 帽子カテゴリの小道具は近年のアプデで追加された「頭の装飾」にしておくと(Hat Type「Head Decoration」にチェック)、総数が少ないので、装着時に多少探しやすくなる&本物の帽子を探すときに邪魔になりにくい
- (普段、通常の服などのCCは管理用に見本画像をDLしてpackageと同名で保存しているが)ポーズ用小道具は基本、特定のアクセを使用するので、見本画像よりもCASサムネイルをS4Sで抽出(サムネ横のExportボタン)して保存しておくほうが選択時に見つけやすい
※一方の性別用にしかサムネが入っていないものは、両方に入れておくと便利(自動で入れる機能もあるが手動でExport→Importした方がきれいに入る?) - また、自動生成サムネイルだと見つけにくいので(特にカテゴリが帽子だったり反対側の手だったりする場合)、何度も使う小道具でカスタムサムネが無いものは入れておくと便利(私はpackageファイル名を画像にして入れている)
- ポーズによって服や髪に埋もれてしまった指などを(撮影後の画像処理で)合成する場合がある。このため髪型を坊主に&ぴったりしたシュノーケル用水着などを服装バリエーションの中に設定している。
※髪型自体を×ボタンで外してハゲにすると他の服装からも髪が外れてしまうので、ベリーショートの髪型を選ぶ - 同様に、帽子を髪が突き抜ける場合も、髪型を坊主にしたバージョンから帽子を切り抜いて合成する
- インしている形状のトップスが短すぎてお腹が僅かに出てしまう場合、同色のベースレイヤーを着ると結構ごまかしが効く(普段のプレイでもときどき設定している)
- 身長スライダーを使用しているシムは、標準的な身長のバリエーションを作っておくと便利。ポーズ位置が合いにくい場合にそちらを使用する(個人で座ったり寝ているシーンなどは意外と違和感がない)
※私は足のサイズに連動して拡大縮小する身長スライダーを使用しているので、MCCCの「MC CAS」で足のサイズを0にすると標準身長になる。ポーズを取っている状態でも変えられるので、バランスを見ながら調整できて便利。(普段のプレイではNPCが極端な身長になってしまうため別スライダーと併用しているが、このためにポーズ撮影時は足サイズのスライダーのみで制御している。身長スライダー詳細はおすすめMODページ参照)
その他
- ゲーム内のポーズサムネイルは小さくて見づらいので、配布ポーズはDL時にpackage名(またはフォルダ名)と同じファイル名で見本画像を保存しておき、そちらで確認・決定 → 選択画面では Searchable Pose Player の機能で名前検索して使用する。(余談ながら見本は巨大PNG画像が多いのでWebPなどに変換しておくとHDの節約になる)
- ポーズパック名に記号の { } (半角波括弧)が入っていると検索できない(MODの仕様かゲーム/Macの仕様か不明)ので、それ以外の部分で検索するか、場合によってS4Sで編集して名前を変えておく
- 合成上等の精神で、何か不足したりミスった場合はその部分だけ撮り直して後から合成する(他の部分の有無でライティングが変わる場合には注意)
- 天候はUI Cheatsで天気アイコンを右クリックして設定するのが手軽だが、時間経過で他の天候に変わることがある。MCCC(郵便ポストをクリックして「MC Cheats」)で変更すると、持続時間を設定できる
- 日付を跨いでティーン以下を撮影する場合、カレンダーで適当に内容のない「ホリデー」を設定しておくと、学校が休みになって便利(ただし当日には設定できない)。
※大人はキャリアを辞めて無職にしておく
※登校・勤務時間になると通知が出たり、サボるとアイコンが点滅するなど地味に不便なため…… - (再撮影用)光量などが変わるので、季節・曜日(=季節内の何日目か)・時間・天候・照明のオンオフ状態もメモっておく。(基本的にはその時間・天候にして保存した専用セーブで再撮影するが、照明の状態は何かの拍子に?変わることがあるので確認する。隣の部屋の状態にも注意)
ポーズ撮影関連のトラブルに関する覚え書き
Pose Playerでポーズを選択しても実行されない
しばらく待つと実行される場合もあるが、シムをShiftクリックして[オブジェクトをリセットする(デバッグ)]でリセットしてからポーズを取ると、すぐに実行される。
※MCCCで「デバッグコマンドの表示」を有効にしておく必要があるかも。私は常時オンにしているので未確認
※生活プレイの途中ではない撮影専用データである前提(リセットされても問題ない)
※大人のシムはゲーム設定で自律をオフにしているとその場に待機するが、ティーン以下(?)は自律オフでも勝手に歩き回り、歩いている子供にポーズを取らせようとしても実行されないことが多い。(ティーンにはWWが使用できるため移動中でもポーズを取れる)
UI Cheats Extensionの時間変更で意図しない時間になる
詳細不明だが、過剰にスキップしたり中途半端な時間になることがある。朝→翌日の朝にしたりなど、極端に飛ばすと発生しがち? 数時間程度ずつスキップする方が無難。
※なお、一時停止中に時間変更すると、一時停止を解除するまで時計の表示に反映されない。
インストールした小道具アクセがCASで見つからない
CASのカタログに(全ての絞り込みを解除しても)表示されない場合の確認点。
• packageが競合している場合
他の小道具(アクセ)とデータが競合(conflict)していると、どちらかしか表示されない。推定できない場合は、CCの競合をチェックできるアプリなどで調査する必要がある。※別作者による改変版が競合することがわりとある。同作者でもバリエーション・複数バージョンの中から1つだけしか同時インストールできないタイプのものもある。
• フラグが対象外の場合
S4Sで世代フラグや性別限定フラグを確認・修正する。 ※詳細は「Sims 4 Studio」でCCを管理&編集
• CCの仕様が古い場合
他、S4Sの各種[Batch Fixes]メニューを使用して修正すると表示される場合がある。