The Sims 4 「Sims 4 Studio」でCCを管理&編集

The Sims 4 のCC制作用ツールSims 4 StudioMac版のDLはここ以下S4Sを用いて既存CCを管理編集する際の覚え書き

※私はMac版使用だがWin版も基本操作は同じと思われる
※項目名がオリジナルの方が判りやすいので英語版のまま使用しているが設定画面で日本語UIにもできる

S4S全般

Macのセキュリティによりアプリが開けない場合

S4Sに限らないが近年のMacOSではAppleが未確認のアプリはデフォルトでブロックされるため個別に許可する必要があるインストールやアップデート後の初回起動時のみ

[注意]許可は安全なアプリであることが確かな場合のみ自己責任で行ってください

例えばMacOS Sequoiaの場合S4Sを起動しようとするとゴミ箱に入れる完了のボタンのあるダイアログが出る完了を選んで一旦閉じた後システム設定アプリ→プライバシーとセキュリティの下の方にあるセキュリティ欄を確認しお使いのMacを保護するために"S4Studio.app"がブロックされましたとなっていた場合このまま開くをクリック画面の案内に従って許可する参考Apple > Macでアプリを安全に開く

保存し忘れに注意

S4Sでは編集したpackageを閉じる際に確認ダイアログが出ないので編集後に必ずSaveボタンかcommand+Sで保存する

他スウォッチへの適用し忘れに注意

アイテムのフラグ系はSwatch色などのバリエーションごとに存在するStudioタブのカテゴリやフラグ変更はApply To All Swatchesボタンで全スウォッチに適用できる※色フラグなどは個別に設定
Warehouseタブでは全てを1つずつ編集する必要あり

S4SでCCのpackageを開いてもStudioタブが表示されない場合Warehouseタブのみになる

packageがマージされている複数アイテムが1つのファイルにまとめられている
メニューのContent Management>Un-merge Packageで個別のpackageに戻してから編集する

packageファイルのマージについて

The Sims 3ではpackageをマージしてファイル数を減らすことでゲームの起動が速くなったがThe Sims 4ではそのようなことはない過去に公式関係者が回答していた記憶ありソースを失念したため多分ですため通常は特にマージする必要はない

Batch Fixes 実行後のバックアップpackageについて

バッチ処理でCCを変更修復する際自動的にバックアップがとられる蓄積すると膨大になるので必要に応じて削除するMacでデフォルト設定でインストールした場合は 書類 > Sims 4 Studio > Batch Fixes フォルダ内

3Dビューで表示を拡大縮小ズームするMac版

Optionキーを押しながらスクロールする

CASアイテム関連

CC服や髪型などをタウニーが勝手に着用しないまたは着用するようにする

Categoriesタブ最下部のPart Flags>Allow for randomランダム許可フラグがオンの場合自動生成されたタウニーなどがランダムに着用するので必要に応じて変更するApply To All Swatchesも忘れずに

一括でオフにしたい場合はメニューのContent Management>Batch Fixes>CAS>Disallow CC>Disallow CC for randomでまとめて変更できるオンにする場合はAllow毎回Modsフォルダ全体を対象にすると時間がかかるので新規導入するCCだけ別フォルダに入れて処理するのがおすすめ

※CCではなく特定の公式アイテムを着用させたくない場合はS4Sのホーム画面のCAS>Overrideでオーバーライドpackageを作成してランダム許可フラグをオフにする

CASアイテムのテクスチャについて

CASアイテムのテクスチャは一枚の画像内でカテゴリ各アクセなどごとの領域に割り当てられている
CC服は本来の割り当てと異なる領域を使用している場合もあり同じ領域を使用しているものを同時装着すると表示がかぶってしまう服やアクセ以外に3Dの睫毛やヒゲも注意

※どの領域を使用しているかはS4Sでpackageを開きTextureタブで確認できる
領域割り当てのテンプレート画像をDLしておきTextureタブのDiffuseのテクスチャ画像をExportボタンで仮に保存してグラフィックソフトで両画像を重ねてみると解りやすい

CC服やアクセのカテゴリについて

カテゴリ設定はアイテムの形状や実際の装着位置には関わらないのでpackage編集でカテゴリ変更しても問題なく装着が可能管理が不便になることはある例えば頭用アイテムを足用カテゴリにしたり右手用を左手用カテゴリにしたりするとズーム時に見えなかったり自動生成サムネが何だか判らなくなったりする

ただし上記のテクスチャの使用領域の重複があるため必ずしも変更前カテゴリのアイテムと同時に正常な表示で装着できるようになるわけではない

逆に言えばテクスチャ領域が重複していなければカテゴリ変更で同時装着が可能になる
例えばテンプレート右下あたり服や靴の領域のうち身体にかぶらない部分を使用しているCCのアクセサリー服通常の服に追加で装着するための上着やマフラーなど腕輪や指輪カテゴリになっていることが多いが私はTightsレギンスに変更しているこのため本当のタイツやレギンスはSocks靴下に変更しておくタイツと靴下を同時装着したいことはあまりないが指輪とアクセ服は同時装着したいので

スキンディテールや眼球などのCCをカテゴリ変更して管理する

全身スキントーンや眼球などはクリエイターによりカテゴリ設定が様々なのでCAS画面で探しにくかったり同時装着できるものが異なったりするこのため自分ルールを制定しカテゴリをパーツごとに変更して統一している


全身用スキントーンOccultBrow眉毛のディテールに統一
顔全体のディテールフェイスマスクForehead額のディテールに統一
眼球OccultEyeSocket目のディテールに統一
睫毛OccultLeftCheek頬のディテールの左に統一
ノーメイク時の唇OccultMouth口のディテールに統一

※割り当ては何でもいいが全身スキンは使用頻度の低いカテゴリにして肌のディテールと併用しやすくする
※元のCCがメイク等でもカテゴリ変更のみでスキンディテールとして使用できる
※シムが装着中のpackageを編集してカテゴリ変更すると通常操作では外せなくなるがカテゴリごと全て外すか変更後のカテゴリの別のものを装着することで外れる

スキンディテールやタトゥCCの表示について

※スキンディテールタトゥメイクなどが正常に表示されない場合に確認

装着した各パーツはPhotoshopなどのレイヤーと同じ概念で重なっているWarehouseタブのCAS Partを選択し右のDataタブを編集することで重なり具合を変更できる

レイヤー表示順序SortLayerの数値が大きいほど上層に表示されるこのため例えば個別のスキンディテールが全身用スキントーンより下になっていると正常に表示されない公式パーツでは母斑2025傷跡2050ほくろそばかす2100皺2200タトゥ3000などを確認全身スキントーンは2000未満にしておくのが良いか

レイヤー表示方式CompositionMethod0は通常表示3が乗算Multiplier表示個人的にスキントーンはベースの肌色の上に質感がブレンドされて1枚で使い回せる乗算タイプがオススメCCではOverlay版という名称になっていることが多い

CASアイテムの性別関係フラグ変更

現在のSims 4 では性別ジェンダーが男性か女性か体格男性的/女性的服装の好み男性的/女性的妊娠する/させる可否などは個別の概念となっている運営によると性別二元論的な問題は残るがシステム上やむを得ないとのことなお英語版ではPronounが選べるようになり疑似的なノンバイナリーシムが作れるが他言語では不可

このため公式の服は性別に拘わらず着用できるがCCの服や髪型は特定の性別にフラグで固定されている場合もあるためそれを変更する

個人的運用SOGIの多様性重視プレイ

Fashion Choise服装の方向性Feminine女性的とMasculine男性的があり両方チェックも可能いずれにもチェックがないと表示されない場合があるので注意CAS画面のデフォルトで服装の好みと同じ方向性のものにチェックが入った状態になる異なる方向性でも下記の制限フラグが立っていなければ着用は可能だがユニセックスな髪型などは予め両方の方向性に編集しておくと便利

Restrict for opposite gender反対の性別の着用を制限するフラグオフにするオンになっていると性別設定と体格設定が一致していないシムが体格に合った服を着用できない

Restrict for opposite frame反対の体格の着用を制限するフラグ基本はオフにする反対の体格で表示が崩れるもの特に全身スキントーンやネイル同デザインの男女体格用が個別にあるものはオン

カテゴリ "Age & Gender" と "Age Appropriate" の違い

この2つのカテゴリは内容が重複しているが下記情報によると "Age & Gender" のみ適切に設定しておけば問題ないように思われる

Age & Gender着用できる世代性別に影響する
Age Appropriate日本語UIでは"適用される世代"appropriateは適切なの意味ランダム着用に影響する設定として存在するが機能していない可能性がある

出典TS4: How to correctly tag CC hair / reddit: Sims4 Studio - What's the difference between Age & Gender Flag and Age Appropriate section?

2026/05/19 更新

ポーズ関連

CASポーズの割り当て特質を変更する

CASでの撮影用に特質を選択する際のアニメーションをオーバーライドするCASポーズがあるが新たにDLしたポーズに既に使用している特質が割り当てられていて変更したいことがある

  1. S4Sを起動し最初の画面のAnimationからOverrideを選択し例えば大人のProper生真面目に変更する場合a_CAS_trait_proper_xを選びNextボタンを押して保存一時的に参照するだけなのでファイル名はなんでもよい
  2. 手順1で作った参照用packageのWarehouseタブをのClipを開き

    Clip > Nameこれは不要かも
    ClipName
    Key > Instance

    の3つの値を控えておき変更したいポーズpackageの同じ項目にコピー既存の値を上書き

  3. WarehouseタブのClip Headerも同様に参照用から値をコピー既存の値を上書き
  4. ポーズpackageを保存して完了ファイル名は編集したことがわかるようにしておく参照用packageは不要なので削除する

英語の特質名はシムズ4情報wiki > シムの特質などで確認できる

Build Buy オブジェクト関連

※以下はCCのpackage編集の場合公式オブジェクトの場合はS4Sのホーム画面のObject>Overrideでオーバーライドpackageを作成して編集しModsフォルダに入れる同じ見た目機能の別物として作る場合はObject>Selective Clone

オブジェクトに接近しても消えない非表示にならない設定にする

Warehouse タブの Model > Dataタブを開きU3U2の値を0にする

オブジェクトをライブドラッグできる設定にする

WarehouseタブのObject Definitionを選択しComponentsの編集画面を開いてAddボタン→ObjectComponentValueLiveDragを選択する

ベッドの回復量について/回復量の変更

ベッドの回復量はtuningそのオブジェクトがどう機能するかの設定に依存する

WarehouseタブのObject Definitionを選択しTuningTuningIdの値を特定のベッドのものに変更することでそのベッドと同等の機能のオブジェクトになる=回復量がそのベッドと同じになる

※複数スウォッチがある場合はそれぞれにObjectDefinitionがあるので同様に変更する
Studioタブ > Catalogタブの回復量はカタログ表示にのみ影響

S4Sのフォーラムや有志のブログにチュートリアルがある下記リンクので詳細は省きます

※チュートリアルはダブルベッドだがシングルベッドの場合はシングルベッドのtuningを使用する
※チュートリアルは公式ベッドを改造するためクローン/オーバーライドpackageを作成しているがCCベッドを改造する場合はそのまま値を上書きすればOK
※初期のチュートリアルではカタログ表示用の値についてもWarehouseタブで編集しているが現在のS4SではStudioタブで手軽に変更できるなおStudioタブにもtuningを編集する項目があるが私の環境では編集ボタンを押すとフリーズするので詳細不明

参考
Change Comfort & Other Scores of a Bed (Tuning & Catalog) ※英語
オブジェクト中身改造その1ベッドの回復値変更
Sims 4 Bed Energy Recover Rate回復量ごとの必要睡眠時間の検証※英語

※全ベッドを一律で回復量MAXにしたい場合はMOD All Beds Same Energy and Comfort by luthienrising などがある

2026/05/20 更新

その他

CCのリカラーpackage作成個人的につまずいた部分の簡易メモ

※公式アイテムではなくCCのリカラーを作成する場合
※リカラーが許可されているアイテムである前提

  1. MacのHD内のDocuments書類> Sims 4 Studio > Mods にオリジナルのpackageをコピーして入れておくゲームプレイ時のModsフォルダではないことに注意
  2. S4Sを起動し起動中の場合は閉じて再起動CASアイテムの場合はCreate CAS Standaloneを選択してCASボタンを押しContentCustomで絞り込んで1.のCCを探して制作を始めるオブジェクトの場合はObject > Standalone Recolor

使用時はオリジナルのpackageをゲームプレイ時のModsフォルダに入れておく必要がある

[メモ]公開せず自分個人で使用するだけの場合はリカラーpackageを作るより元packageに直接スウォッチを追加する方が手軽

読み込みを軽くするためのCCの運用方法

※シムごとに髪型などを一度決めたら頻繁には変えないプレイスタイル前提

ModsフォルダにCCを大量に入れているとゲーム起動などに非常に時間がかかる特に髪型はファイルサイズが大きい個人的には頻繁に変えないので新規シム作成や変更したい時のみ全て入れて起動→試着し決定したもののみコピーで導入元ファイルは普段はModsフォルダ外に保存しておく

さらに導入するファイルコピーしたpackageS4Sで開き使用しない色スウォッチを削除してファイルサイズを小さくしておくStudioタブで色を選びRemove Swatchで削除して保存packageのファイル名に編集済など付けて元と区別がつくようにしておく [注意]現在私の環境では建築モードのオブジェクトはこの方法ではエラーでS4Sが落ちる場合がある