The Sims 4 勝手に結婚・離婚問題、MC Pregnancyの設定
前回("「Royalty & Legacy」パッチ以降の家系問題、養子縁組で試行錯誤")書いたように、新家系システム(2026年2月3日のアップデート以降)で、親子関係の削除や、離婚扱いにしない婚姻関係の削除が実質不可能になった。このため自動結婚などの設定を慎重に運用する必要が出てきた。
非アクティブ世帯の人間関係の自動変化には、まず公式の「ご近所の物語」システムがある。
古い記事なので現在も同様かは未確認だが、上記には「現時点で、ご近所のシムが自発的に結婚することはありません。」
とあり、少なくともアクティブ世帯に相談なく結婚が発生することはなさそうに思える。あれ? うちではマイ世帯以外はいつの間にか勝手に結婚して引っ越したりしていたが……? と思ったら、どうやらこれはMODのMCCCの機能だったようだ。初めて気付いた!笑
MCCCのモジュールに「MC Pregnancy」があり、名前はPregnancy(妊娠)だが、自動結婚の設定もここで行う。
自動結婚をグローバルにオン/オフする項目はないので、オフにする場合は[結婚するシムの設定]>[結婚率]ですべての世代で0に設定する。(参考:MCCC > FAQ > Pregnancy & Marriage)
自動妊娠も同様だが、こちらは「ご近所の物語」でオフにした上で[ご近所の物語のみを使用する]を有効にすると、実質一括オフにできそう。
MCCCデフォルト設定から変更していない場合、大人世代かつ生殖可能な組み合わせにおいて、自動結婚・自動妊娠が発生すると思われる。ただし、プレイ済み世帯はデフォルトでは除外されている(*注)。
*注 「プレイ済み世帯」であり「マイ世帯」ではないので注意が必要。
自作シム(=基本的にプレイ済み世帯)中心のプレイなので、これまで深く気にせずに、ほとんどデフォルト設定のまま加齢オフでプレイしていた結果、そこかしこのデフォシム世帯に永遠の新生児が居るという状況になっていた。しかも大概ランダム新生児は親とマッチしない日本語名になる。例えば……
由緒あるゴス家では、「ゴス アヤ」&「ゴス タエ」なる二人の娘が誕生したが、母のベラは新生児を残したままラリって死去、四人の子を抱えた父モティマーは、Nordhaven出身のシニア、ローデン家のハティーおばあちゃん(というファーストネームの人)と再婚していた……どこからつっこんだらいいのか!?
ちなみに、ゴス家メンバーは2022年頃にアップデートが入り、容姿もより民族を反映したものに改善されたそうだが、うちでは建築物などの都合で古いセーブデータをずっと使い回していたため、旧ゴス家のままだった。この際、世帯ごと消滅してもらい、リノベされた屋敷ともども新ゴス家に入れ替えることに。ハティーおばあちゃんは削除前にローデン家世帯に戻ってもらった(家系図に空白の配偶者が残ってしまったが)。
その他のデフォ世帯も総じてカオスな状況だったため、MCCCの機能で全ワールドの新生児をサクっとまとめて削除し🤪 自動妊娠は当面オフに、自動結婚の確率は少し下げることに。
その他、改めて確認すると結構デフォルト設定に癖があったので、以下のように変更してみた。
| カテゴリ | 設定 | デフォルト | 現在の設定 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ご近所の物語の設定 | ご近所の物語のみを使用する | 無効 | 無効 | 有効にすると、MC PregnancyによるNPCのランダム妊娠が発生しません。その状態でも、MCPregnancyの設定を「ご近所の物語」の妊娠に反映させることはできます。その場合、妊娠が発生しづらくなります(低確率のご近所の物語の妊娠が、MCPregnancyの設定でさらに制限されるため) →妊娠は確率の方で無効にするので、この項目はどちらでもよさそう | |
| ご近所の物語を変更する | 無効 | 無効 | |||
| ペットの保護の最大数 | -1 | -1 | |||
| 子供の養子縁組の最大数 | -1 | -1 | |||
| その他の妊娠設定 | プレイ済シムの出産前に一時停止 | 無効 | 無効 | ※自動妊娠オフ前提なので、このカテゴリは全体的に未設定 | |
| 妊娠に特質が影響 | 無効 | 無効 | |||
| 妊娠ムードの期間 | 1 | 1 | |||
| 妊娠ムードを使用する | 無効 | 無効 | |||
| 妊娠中の加齢を有効 | 無効 | 無効 | |||
| 妊娠後の自動結婚率 | 0 | 0 | |||
| 妊娠期間 | 3 | 3 | |||
| 妊娠経過の一時停止 | 設定なし | 設定なし | |||
| 性別を体格で判別する | 無効 | 無効 | |||
| その他の結婚設定 | サービスシムの結婚許可 | 無効 | 無効 | ||
| 同じワールドの住人 | 近隣のシムに限定しない | 近隣のシムに限定しない | |||
| 同性結婚で姓を変更する | 無効 | 無効 | |||
| 夫婦の姓の設定 | 男性の姓を使う | 男性/女性/変更なし | 男性と女性が結婚するときに、どちらかの姓をランダムに使用するか、どちらの姓も変更しません。 →世界観に合わせ、性別問わず同姓か別姓かをランダムに選択するように変更 | ||
| 妊娠可能なマッチング限定 | 有効 | 無効 | この設定を有効にすると、ランダム結婚においてマッチングされる組み合わせが、CAS設定で「他のシムを妊娠させることができる」シムと、「妊娠することができる」シムのペアのみになります。無効にすると、これらのCAS設定は無視されます。 →デフォだと同性カップルや妊娠できないシムの結婚が発生しないので変更 | ||
| 姓を手動で変更 | なし | なし | |||
| 性別を体格で判別する | 無効 | 無効 | |||
| 結婚に特質が影響 | 無効 | 有効 | 特質によって結婚の確率が変化します(一匹狼=ペナルティ、家族志向・ロマンチック=ボーナス)。 →変化する方が自然なので有効に | ||
| 連れ子設定 | 有効 | 有効 | |||
| ペットのランダム妊娠設定 | パートナーの世代 | 大人 | 大人 | ||
| ホームレスの妊娠許可 | 無効 | 無効 | |||
| ランダム妊娠の対象世代 | 大人 | 大人 | |||
| 妊娠の通知 | なし | なし | |||
| シニアの妊娠率(犬) | 20 | 20 | NPCペットのランダム妊娠が発生する確率を指定します。0にすると発生しません。 →ペットは暫定でデフォのままにしてみる | ||
| 大人の妊娠率(犬) | 20 | 20 | |||
| シニアの妊娠率(猫) | 20 | 20 | |||
| 大人の妊娠率(猫) | 20 | 20 | |||
| シニアの妊娠率(馬) | 20 | 20 | |||
| 大人の妊娠率(馬) | 20 | 20 | |||
| 子供の最大数 | 3 | 3 | |||
| 生涯の子供の最大数 | 3 | 3 | |||
| 妊娠するシムの設定 | プレイ済み世帯を除外 | 有効 | 有効 | ||
| ホームレスの妊娠許可 | 無効 | 無効 | |||
| ロボットを除外 | 有効 | 有効 | |||
| 借家人を除外 | 有効 | 有効 | |||
| 好みフラグの確率 | 0 | 0 | |||
| 妊娠可能な残り日数 | 0 | 0 | |||
| 妊娠率 | ティーン | 20 | 0 | ランダム妊娠が発生する確率を指定します。0にすると発生しません。(0〜100) →人間シムの自動妊娠を発生させないため、全世代でゼロに | |
| 若者 | 20 | 0 | |||
| 大人 | 20 | 0 | |||
| シニア | 20 | 0 | |||
| 実行する曜日 | 指定なし | 指定なし | |||
| 寝取られ防止 | 有効 | 有効 | |||
| 寮の住人を除外 | 有効 | 有効 | |||
| 対象にする世代 | 大人 | 大人 | |||
| 性的指向の影響 | 無効 | 無効 | |||
| 男性の妊娠 | 妊娠しない | 妊娠しない | |||
| 妊娠パートナーの設定 | パートナーの世代 | 大人 | 大人 | ※自動妊娠オフ前提なので、このカテゴリは全体的に未設定 | |
| パートナーの性別 | 男性 | 男性 | |||
| 不倫の確率 | 0 | 0 | |||
| 同じオカルトタイプのみ | 無効 | 無効 | |||
| 同世代限定 | 無効 | 無効 | |||
| 同性の確率 | 50 | 50 | |||
| 家持ち優先設定 | なし | なし | |||
| 血縁者の制限 | 有効 | 有効 | |||
| 関係による制限 | 制限なし | 制限なし | |||
| 魅了ポイントを使う | 無効 | 無効 | |||
| 子供の設定 | 一卵性になる確率 | 33 | 33 | ※自動妊娠オフ前提なので、このカテゴリは全体的に未設定 | |
| 子供の姓を同期 | 無効 | 無効 | |||
| 子供の最大数 | 3 | 3 | |||
| 特質の遺伝 | 特質を受け継がない | 特質を受け継がない | |||
| 生涯の子供の最大数 | 3 | 3 | |||
| 赤ちゃんの人数の確率(1人/2人/3人) | 89/10/1 | 89/10/1 | |||
| 赤ちゃんの性別の割合(男性/女性) | 50/50 | 50/50 | |||
| 遺伝する特質の数 | 2 | 2 | |||
| 非アクティブ世帯の子供の名前変更 | アクティブ世帯のみ | アクティブ世帯のみ | |||
| 結婚するシムの設定 | プレイ済み世帯を除外 | 有効 | 有効 | ランダム結婚の対象から、アクティプ世帯だけでなく、プレイ済み世帯も除外します。 →自作シムが勝手に結婚しないよう、有効のままにする | |
| ホームレスシムの結婚を許可 | 無効 | 有効 | 有効にすると、ホームレスのシムがランダム結婚の対象になります。 →自作シムの土地確保のため追い出されたデフォシムも増えたので、有効に | ||
| ロボットを除外 | 有効 | 有効 | |||
| 借家人を除外 | 有効 | 有効 | |||
| 好みフラグの確率 | 0 | 0 | |||
| 実行する曜日 | 指定なし | 指定なし | |||
| 寝取られ防止 | 有効 | 無効 | ランダム結婚の対象から、アクティブシムとの関係がガール/ボーイフレンド以上のシムを除外します。 →うちではNPCとの交際はセ○レだけのため、無効に 笑 | ||
| 寮の住人を除外 | 有効 | 有効 | |||
| 性的指向の影響 | 無効 | 有効 | 有効にすると、NPCシム同士のランダム結婚の判定に、ターゲットのシムの性的指向が影響します。 →指向の合う相手と結婚する方が自然なので有効に | ||
| 結婚する世代 | 大人 | 若者/大人/シニア | ランダム結婚の対象となる世代を指定します(結婚相手の世代は配偶者の設定で設定します)。1つ以上を選択してください。 →設定が分かれているのはシステム上の都合なのか、プロポーズする/される的な差異があるのか?? | ||
| 結婚率 | ティーン | 20 | 0 | ランダム結婚が発生する確率を指定します。0にすると発生しません。(0〜100) →ティーンは結婚しない | |
| 若者 | 20 | 5 | →若者はたまに結婚する | ||
| 大人 | 20 | 5 | →大人もたまに結婚する | ||
| シニア | 20 | 2 | →シニアは稀に結婚する | ||
| 配偶者のシムの設定 | 同じオカルトタイプのみ | 無効 | 無効 | ||
| 同世代限定 | 無効 | 無効 | |||
| 同性の確率 | 50 | 50 | 同じ性別のシムの間でランダム結婚が発生する確率を設定します。これは他の同性との結婚に関わる設定が影響します。 →「性的指向の影響」を有効にした場合、この項目がどう機能するのかよくわからないのでデフォのまま | ||
| 家持ち優先設定 | なし | なし | |||
| 特質による結婚制限 | 設定なし | 設定なし | |||
| 配偶者の世代 | 大人 | 若者/大人/シニア | ランダム結婚の配偶者として有効な世代を指定します。1つ以上を選択してください。 | ||
| 配偶者の性別 | 男性 | 女性/男性 | ランダム結婚の相手に選ばれる性別を指定します。男性、女性または両方を選択することができます。 →デフォルトだと女性同士の結婚が発生しない気がするので変更 | ||
| 魅了ポイントを使う | 無効 | 有効 | パートナーをランダム選択する前に、まず魅了ポイントに基づいて候補者を探します。ターゲットに魅力を感じている候補者がいればそのシムが選ばれます。いなかった場合は、通常どおりランダムに選択されます。 →好みのタイプと結婚する方が自然なので変更 | ||
| 養子縁組の設定 | 同性カップルの養子縁組の確率 | 0 | 100 | ランダム妊娠の対象になった同性カップルが、妊娠ではなく養子で子供を得る確率を設定します。0は妊娠のみ、100は養子縁組だけが発生します。 →この設定はおそらく、自動妊娠が無効の場合には無関係? | |
| 異性カップルの養子縁組の確率 | 0 | 5 | ランダム妊娠の対象になった異性カップルが、妊娠ではなく養子で子供を得る確率を設定します。0は妊娠のみ、100は養子縁組だけが発生します。 →同様に妊娠無効だと意味がなさそうだが、異性婚でもたまには養子になる方が自然かなと | ||
| 非アクティブ世帯の養子の名前変更 | アクティブ世帯のみ | アクティブ世帯のみ | NPC、またはプレイ済みの同性カップルに養子が引き取られたとき、その子の名前を変更するかどうかを選択します。 これは「ご近所の物語」による養子にも影響するのだろうか? | ||
| 養子の性別の確率 | 50 | 50 | |||
| 養子対象の世代 | 新生児/赤ちゃん/幼児/子供/ティーン | 新生児/赤ちゃん/幼児/子供/ティーン |
この他、全般的な「MCCCの設定」の方にも家系に影響しそうな項目があったので調整。
| カテゴリ | 設定 | デフォルト | 現在の設定 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲームプレイ設定 | 孤児の自動養子縁組 | 有効 | 無効 | 有効にすると、世帯の成人シムが全員亡くなったときに、残された未成年シムが削除されるのではなく、自動的に他の世帯の養子になります。 →新家系システムで親子関係の構築はリスキーなので無効に | ||
| 放置された子供の縁組 | 無効 | 無効 | 有効にすると、育児放棄されていると判断された赤ちゃん・幼児・子供は、EAデフォルトのシム・ソーシャルサービスではなくNPCシムの世帯に引き取られます。 | |||
| 人間関係の設定 | 自動的な関係変化の設定 | プレイ済み世帯を除外 | 有効 | 有効 | 同棲や離婚など、自動的に関係が変化する対象から、アクティブ世帯だけでなく、プレイ済みの世帯も除外します。 | |
| 先祖代々の家を除外する | 有効 | 有効 | 離婚/破局による自動引っ越しの対象から、先祖代々の家フラグが設定されている世帯のシムを除外します。 | |||
| 離婚/破局関連の設定 | 夫婦関係の悪化率 | 0 | 3 | 時間の経過とともにNPCとその配偶者の関係が悪化する頻度を設定します。0にすると関係悪化イベントは発生しません。(0〜100) ここが0だと自動離婚しない? | ||
| 恋人関係の悪化率 | 0 | 5 | 時間の経過とともにNPCとその恋人の関係が悪化する頻度を設定します。0にすると関係悪化イベントは発生しません。 こちらは家系には関係なさそうだが | |||
| 離婚による子供の引っ越し | 0 | 50 | 離婚によって家を出て行くシムが、子供を連れて行く確率を指定します。0の場合は子供は必ず家に残ります。(0〜100) →世界観的に半々の確率が自然 | |||
| 離婚による引っ越し | 男性が家を出る | どちらかが家を出る | 離婚した時に、現在の家を出てホームレス世帯になる側のシムを指定します。どちらかの親が同居している場合、もう一人のシムが出ていきます。 →これも半々が自然。なお性別を指定しても同性婚の場合はランダムとのこと |
こんな感じでしばらく運用してみよう。
ところで、元々MCCCの自動結婚系はプレイ済み世帯は除外する設定になっていたにも拘わらず、前回書いたように、普段は非アクティブにしていた自作シム(主人公ユーアンの父方祖父母)が勝手に離婚しているという事態が発生した。離婚歴がリセットできなくなった現状、自作シムが勝手に離婚するのは困る!
該当世帯は、うっかり「ご近所の物語」で恋愛関係の変化をオンにしたままではあったが、「ご近所の物語」で結婚しないなら離婚もしないはずだ。
MCCCの設定は「マイ世帯を除外」ではなく「プレイ済み世帯を除外」なので、マイ世帯であっても未プレイの場合、自動結婚/離婚の対象になると思われる。祖父母世帯は、父の世帯のCASで作ってから分割した。これまで、既存のプレイ済み世帯から分割した場合は最初からプレイ済み扱いになっていた(多分)が、なんらかの加減でうっかり未プレイになっていたのかもしれない。
「世帯の管理」画面でこのプラムボブアイコンが濃い緑になっていないと、マイ世帯でも「プレイ済み」になっていない。画像は意図的に「プレイ済み」を外してみた状態。当時のセーブデータを上書きしてしまい、現在はプレイ済みになっているので、真相は確認できず。
にしても、MCCC設定の[夫婦関係の悪化率]はデフォルトで0になっていたのだ。自動結婚はしても、離婚はしないのでは。父母が兄弟姉妹になる件などいろいろ家系図がバグっていたし、普段からMOD盛りプレイなので、単なる不具合だったのかもしれないが……
……と思いながら、さらにゲーム設定を眺めていると、「自動的に別れる」という不穏な項目があった。これはアクティブシムに対して他シムが自律で別れ話をするかどうか、という設定なのかと思っていたが、不安なのでオフにしておくか……。