The Sims 4 TIPS・その他の覚え書き

プレイ中に気付いたり、わからなくて調べたりした自分用TIPS。

※トラブル・バグ対処はこちら
※MCCC関連は「MCCC関連のTIPS」ページに移動しました

プレイ全般TIPS

引越時の家具の選択肢

「家具を売る」=家具が元の家に残る(推奨)
「家具をキープ」=家具が世帯の所持品に移動、元の家は家具なしに

プレイスタイルによるが、私はせっかく配置したインテリアをそのままにしたいので、常に売って移動。デフォルトがキープなので注意。世帯統合により元の家が空き家になる場合も同様。

自営業になる(自由な名前の職業を自称する)

[電話]>[ビジネス]>[労働省に登録する]で任意の名前と説明文の職業として登録できる。
やめる場合は一般の職業につくか、[電話]>[ビジネス]>[自営業をやめる]。
パソコンの[キャリア]メニューからも可能。

※通常の職業以外の手段で稼いでいるシムを「無職」扱いにしないための機能なので、勤務や収入は無い
※ただし現在(私の環境では)他のシムから見たときのプロフィールの職業欄に「無職」も同時に表示されるバグがある

カメラの位置を保存する

キーボードの
Ctrl+5~9:カメラ位置を保存(MacでもCommandではなくControl)
5~9:保存した位置に移動
Shift+5~9:保存した位置に即時移動
Alt+5~9(MacではOption+5~9):保存した設定を削除

何度も同じポジションでスクリーンショット撮影する際に便利。ただし9を使用すると建築モードのオブジェクト上下ショートカットと衝突する。

また、この設定はHD内の Documents(書類) > The Sims 4 > VideoCameraStates > VideoCameraStates.ini に保存されているので、バックアップしておけば過去の設定を復元できる(ゲーム起動中でもiniファイルを変更すれば即時に反映される)。

公式のTIPS:「THE SIMS 4」でスクリーンショットの撮影がうまくなるコツ(初期の情報なので、後に追加された削除機能については記載がない)

[ 更新]

泥棒イベントのNPC警察官

「Get To Work」の捜査官キャリアに就いていると、他世帯のプレイ時に泥棒(2025年2月のアップデートでベースゲームに追加)を通報した際のNPC警察官として現れることがある(?)※自動NPC生成を停止するMODを入れているため、公式の仕様かどうか未確認

[ 更新]

旅行先の貸別荘のレンタル期間

1日レンタルした場合、借りた時点から24時間後まで借りられる。レンタル時間が終了すると強制ロードで自宅に帰される。

死んだシムの骨壺/墓石

プレイ中にシムが死ぬと残る骨壺/墓石は、状況により形状が変わる同一のオブジェクト。

  • 区画内に配置して墓にできる他、シムの所持品に入れて持ち歩くこともできる。
  • CASで最初からゴーストとしてシムを作成した場合、骨壺はそのシムの所持品に入っている。
  • Life & Death拡張パックの箱形の大きな墓は別オブジェクト。この墓には骨壺をドラッグ&ドロップ(または建築モードで上に骨壺を置く)して割り当てて使用する。
  • 「ご近所の物語」によって非アクティブ世帯のシムが死んだ場合も、死亡現場に墓石が残るようである。ワールド画面から行けない特殊区画に残ることもあり、遭遇した例では、Get To Workの警察キャリアで行く「犯罪現場」に事故死したシムの墓石があった。殺人事件の被害者というわけではない
  • 墓石が見つからない場合、MOD "Release all Ghosts & Get Urn for" で取得できるが、重要でないNPCシムに使用することが推奨されている。

[ 更新]

拡張パック関連

Businesses & Hobbies:不要になったスモールビジネス施設(区画)を売る

ビジネスはそのままで施設のみ売る場合。ワールドの管理画面で施設を選択し、右下の[もっと見る]→[スモールビジネス施設を売る]。配置したままの販売アイテムも一緒に売却される=施設区画に残る

[ 更新]

Businesses & Hobbies:開業済みの「スモールビジネス施設」区画を自宅兼に変更する

自宅外の専用施設で開業していたが、そこを住居兼用にしたくなった。が「区画を所有している間は、区画のタイプを変更することはできません。」と表示されて変更できないので取った方法。もっといい方法があるかも。

  1. 「スモールビジネスの設定」画面で「ビジネス区画の割り当て」を自宅に変更
  2. ワールドの管理画面から施設を一旦売却(配置したアイテムは区画に残る)
  3. 施設の建築モードで区画タイプを「住居」に変更
  4. そこに引っ越す。自動的に新居(元・施設)がスモールビジネスに割り当てられている

[ 更新]

Eco Lifestyle:「バッグを身に着けよう」プロジェクト発動中なのに紙袋をかぶっていないNPC

CCの帽子(アクセサリー服や鞄などでカテゴリが帽子になっているもの含む)が誤って紙袋のカテゴリになっていると、それを装着している場合がある。
修正する場合は、Sims 4 Studioで[Hat Type]の[Paper Bag]を他のタイプに変える。

[ 更新]

建築モード

オブジェクトを(1マスではなく)半マスずつ動くようにする

[F5]キーを押して0.5グリッド単位で動くモードにする

[ 更新]

オブジェクトを(グリッドを無視して)自由に動かす

Altキー(MacではOptionキー)キーを押しながら動かす

オブジェクトの角度を自由に変える

通常は45度ずつしか回転できないが、右上の[カメラの操作]メニューからカメラのタイプを[ザ・シムズ3 カメラ]にしていると、Sims 3のようにAltキー(MacではOptionキー)を押しながらのドラッグで自由に変えられる

郵便ポスト、ゴミ箱、Seasonsの傘立てなどのカテゴリ

なぜか、[機能別のオブジェクト]>[電化製品]>[その他]にある。
「電化製品」カテゴリの英語名は「Appliances」なので少しニュアンスが違うのかもしれない。

建築モードのカタログ文字検索のコツ

※Mac版固有の仕様かもしれません(未確認)

単語(=スペース区切りの連続文字列)の途中の文字だけでは、検索にヒットしない。日本語の場合スペースがない限り一単語扱いのため、ほぼヒットしなくなる。

検索のコツ:

  • 単語(日本語の場合アイテム名称)の冒頭から入力する
  • 冒頭から入力した上で、ヒット結果が多く目的のアイテムが出てこない場合は「テキスト検索」で探す
  • アイテム名称をフルで入力する(確実)

記号も単語の一部扱いのため、例えばCCでよくある [Name] Item のような名前(作者名の括弧付き)は、 [N ではヒットするが Name ではヒットしない。

[ 更新]

区画タイプ「一般」

区画タイプ「一般」では、通常の公共区画のように自動的に他のシムが出現(スポーン)することがない。

特殊区画(Get To Workの職場など)を編集

その区画にいる状態(たとえばGet To Workの警察署であれば、捜査官キャリアに就いて出勤する)で bb.enablefreebuild チートを用いて建築モードを有効にする。ギャラリーの建築と完全に入れ替えることも可能だが、勤務に必要なオブジェクトが揃っているかどうか注意が必要

ギャラリーの建築を配置する前の bb.moveobjects チートは不要

bb.moveobjects チートが使用されているユーザーメイド建築で、チートを入力してから配置するように書かれていることが多いが、現在は不要(既にチート配置されているオブジェクトが移動/消失することはない)。

出典:アップデート: 2021年7月27日 “実際には、作成者が置いた位置にオブジェクトを設置するために、プレイヤーの皆さんがギャラリーから区画を設置する前に手動でチートを有効化する必要はありません”
※上記で言及されている誤った記述のある記事はこちら→ アップデート: 2021年7月20日

[注意]ただし改装する場合は有効化した方が安全。個人的に、壁を移動させて重なったオブジェクトが消失する事故が多いので……

その他(Mac/Windows版)

特定の世帯や区画が使用しているCCの確認

確認したい世帯や区画をゲーム内でギャラリーに保存しておく。外部アプリ「Sims 4 Tray Importer」で画面左のリストから選択し、CCタブで使用アイテム一覧が見られる。右クリック → 「Show containing folder」で確認できる

世帯に複数シムがいる場合、誰が使用しているかは判別できない(多分)必要な場合は1人だけの世帯にして確認する。

●(青):通常
●(黄):オーバーライド
●(橙):重複(Modsフォルダに同じものが複数存在)
●(赤):未インストール(Modsフォルダに存在しない)

※重複は無駄なのでどちらか削除推奨
※未インストールは内部的な情報しか表示されないため、DLしてきたシム/区画では特定が難しい。自作シム/区画で過去に使用したpackageをModsフォルダ外に移動してしまい未インストールになっている場合は、一時的にModsフォルダに手持ちの全packageを入れて突き止めることは可能。

カメラの上下ドリフト(?)を無くす

※2026年3月現在、私の環境ではこの方法はうまくいかなくなった。過去の覚え書きとして。

正式名称が不明だが、カメラがフワっと弾んで意図しない階に移動する、あの不便な仕様を無くす方法

[注意]ゲームの設定ファイルを直接編集するので自己責任で。念のためファイルのバックアップを取っておく

(※以下はMacの場合。Windowsでは「res」フォルダが「The Sims 4 > Game > Bin」にあるらしい)
インストールされている「The Sims 4.app」を右クリック→パッケージを開き、 Contents > res フォルダ内にある「Camera.ini」をテキストエディタで開いて編集。4箇所ある「IgnoreLotLevel」をすべてtrueにして保存(デフォルトでは3つ目まではfalse)。

※ゲーム本体の更新で設定が元に戻った場合は再度修正する必要がある

The Sims 4 をオフラインで起動する

一時的にアップデートを回避してプレイしたいときに。EA appで「アップデートが必要です」と表示されていても、オフラインにすると起動できる。

EA appのメニュー > [アカウント] > [オフラインにする] でオフラインにした後に表示される画面で、「インストールしたゲーム」一覧に「The Sims™ 4」があるので ▶ ボタンから起動。

現在オフラインモードです/オフラインモードでプレイを続ける場合は、インストール済みのゲームを起動します。オフラインモードを終了するには、アプリメニューを開いて「オンラインにする」…/「オンラインにする」ボタン/「インストールしたゲーム」一覧/The Sims™ 4

※メニュー名などはMac版の場合。Win版では異なる可能性があります

The Sims 4 のゲームバージョンを確認する

※同内容のアップデートでも、Mac版とWindows版ではバージョン番号が異なる(現在では末尾のビルド番号?のみの差かも)。MODの対応状況などはWin版の番号で記載されていることが多い

ゲーム起動画面で確認する方法

ゲーム起動後の画面左下に現在のバージョンが表示されている

ゲームデータフォルダ内で確認する方法

セーブデータなどが保存されている Documents(書類) > Electronic Arts > The Sims 4 フォルダ内の「GameVersion.txt」をテキストエディタ等で開くと、現在のバージョンが記載されている
※アップデートした後は、一度ゲームを起動するまで情報が更新されないので注意

競合するMODの優先順位を制御する(オーバーライド用フォルダを作成する)

使用したいMOD同士が競合(conflict)する=同じ内容に対して変更を行っていると、どちらかしか反映されない。ただしMODの内容によっては優先順位を制御して併用できる場合がある。

通常、競合する内容は先にロードされた方が反映され(後からロードされた方は無視される)、ロードはパス名順(サブフォルダ名を含むpackageファイル名順)らしい?が、Win版とMac版で挙動が異なったりして安定しない。そこでModsフォルダ直下に優先ロードされるように設定したサブフォルダを作り、反映したい方のMODのpackageを入れることで、確実になる。

フォルダの優先順位を指定するには、Modsフォルダ内の「Resource.cfg」をテキストエディタで開いて編集する。私は「_Overrides」というフォルダを作っている。(フォルダ名はcfgの記述と一致していればなんでもいい。Macの場合、アンダーバーはFinderの名前順でほぼ一番上になり管理しやすいので付けている)

デフォルトでは全てが「Priority 500」になっているが、この数値が高いほど優先される。(試していないが、逆に優先順位を下げたいpackageを入れるフォルダを作って500未満にすることも可能らしい)

Resource.cfg 編集例:

Priority 500
PackedFile *.package
PackedFile */*.package
PackedFile */*/*.package
PackedFile */*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*.package

Priority 1000
PackedFile _Overrides/*.package
PackedFile _Overrides/*/*.package
PackedFile _Overrides/*/*/*.package

※私は優先フォルダ内はそんなに入れ子にしないので3階層までにしているが、増やしてもOK
※翻訳packageも優先フォルダに入れると良い。(特にMacの場合。制作者がWindows版のロード順を想定していることが多いので、反映されない場合がある)

参考:"Simplified Modding > Tutorial: How to Create a Working Overrides Folder in the Sims 4" ※英語

[ 更新]

「The Sims 4」フォルダについて

セーブデータ/マイライブラリ/ゲーム設定/スクショなどが保存されている Documents(書類) > Electronic Arts > 内の「The Sims 4」フォルダの名前を(適当な他の名前に)変更してからゲームを起動すると、新しくデフォルト環境の「The Sims 4」フォルダが作られる。

これを利用して、普段プレイする環境と、デフォルト設定を確認するための環境など、複数環境を(フォルダ名を変更することで)簡単に切り換えることができる。個人的に、頻繁にデフォルトシムの顔写真を撮ったり初期設定を確認するので、CC無し・最低限のライティングMODなどだけ・新規ゲーム開始直後に保存したセーブデータのみの「The Sims 4」フォルダを別名で保存してある。

ゲーム内(写真ブースなど)で撮った写真をPNG画像として保存する(S4S使用)

High School Yearsの写真ブースで撮った写真がスクリーンショットとしては保存されなかったので、セーブデータから抽出した方法。

  1. Sims 4 Studioを起動し、「My Projects」ボタンからセーブデータ(savesフォルダ内にある、拡張子saveのデータ)を開く
  2. Warehouseタブの「Type」でデータを並び替え、「Save Game Custom Texture」の中から該当の写真を探して選択
  3. 右側のImageタブの「Export」ボタンでpng画像として出力する

※Sims 4 Studioについてはこちらで紹介

[ 更新]