The Sims 3 #20 再びワールド大移動

いよいよ居住する土地が足りないので再びワールド移住することにした

幾つか実際にインストールして見比べAutumn Fallsという奥に山と大瀑布があるのが特徴の基本的には平地が多くてシンプルなワールドに決定マップサイズは前のワールドと同じだが陸地面積が多く道路の配置が整然としているのが決め手実は当初別のもっと都会的な区画配置のワールドにする予定がインストールしてみると交差点がちゃんと接続されていなかったりして不安があったのでやめた

このワールドには予め公共施設が幾つか建っていたが今回これは撤去してゲームデフォルトの公共施設を建てることに一度は公式の施設を使ってみたかったが前のワールドでは建てられる土地がなかったのだ

詳細に見ていくと意外と樹木や細かいオブジェクトが多かったので重くなる原因になるかもしれないと思い滝とビーチの近くだけ残して後はざくざく削除プレイ中は区画外にはあまり行かないしとにかく景観より軽さを追求だ

道路の配置にあわせて大雑把にエリアを分け最低限の建物を建てた後本当は滝のあるところを観光地風の田舎ゾーンにしたかったけれど住宅→都心アクセスの便宜上こうなってしまった

都心の高層ビル群市役所警察などの入っている公共サービスセンターと会社スポーツジムバージャスティンの住むマンションなどがあるビルの数は最低限だけれど近づくと結構雰囲気が出る

デフォルトの市役所がビル型ではないので高層ビルにCCのラビットホールラグを埋め込んで手動で建設同じように会社なども作りバーやジムはブリッジポートの施設をコピペして建てた

この通りが街のメインストリートのイメージ奥と手前にもう少しビルを建てる予定本当は四車線がよかったけどゲーム中では道路の変更はできないのでこれで妥協とにかく基本が軽さ重視なのと区画内から見てそれっぽければ良いので街自体の外観には凝れない都心にしては暗いので今は例のライティングMODは入れていないのにもう少し街灯などほしいがゲーム中では区画外には設置できないようだ

未体験の地下鉄の駅も作ってみた入り口を置くだけで駅になって移動できるので便利そうだしさほど場所もとらないしかしマップで区画タグと駅のタグが二重に表示されるのは何故だろう……と思ってブリッジポートを見学してみたところどうやらこの駅の入り口は建物区画内の端に置いて使うようで

こんな感じで主要建物の区画内に駅を作り直したここは聖ベアトリクス病院前駅デフォルトのこの病院の外観好きじゃないけど今はそこまで拘らないでおこう

この付近には学校病院美術館などが集中道路を挟んでスタジアムもある

今のところ小さめの家が点在している郊外の住宅地こうしてみるともっと建物に統一感を出したいなあ……

※追記 住人移住後にお揃いの小さな家を建てたこれもユーザーメイド品なのだがこういうコンパクトで庭のない家は並べられるから住宅地っぽくなって良い

田舎の一角グレアムの館墓地シンの経営するローカルバーがあり多少住民もいる予定ついでに科学施設もここに

このワールドならグレアムの家として例の城を建てようと思えばできそうだったがこのゾーンには無理でもワールドのどこかには土地が確保できそう不便さと重さを考慮してやめておいた

あやしい地域現状ではガラクタ置き場例の廃屋そして犯罪者アジトがあるまだ誰も犯罪者がいないが

こうして眺めてみると廃屋はダントツに庭の樹が多くてやたら重いのも頷ける他の家は結構エクステリア装飾は削ってしまっているのだが数少ない外観の雰囲気も重視したい家なのでそのままにしているのだ

主立った建物を建てたところでいよいよ住民の移動今回は既にかなりオリジナル住民が増えある程度人間関係も発展してからの移住なので毎度お馴染みNraasさんところのPorterという人間関係や家系図を維持したままパックして移動できるMODを導入これがなければ移動を諦めていたかもしれない

パックする世帯は最小限にしないとハングするよ みたいな注意書きがあったができれば自作の住民50人くらいをパックしたい駄目元で試したらあっさりパック成功

新しいワールドにてアンパックしたところ家の数が足りなくて失敗世帯数分の空き家を予め用意しておかなければならないのだが土地に床を1マス貼っただけみたいなはNGらしい公式のカタログから配置するときはタイル1枚でもと見なされて住めるので撮影用のワールドではそんなばかりなのだPorterにと見なされる条件はよくわからなかったがとりあえずちゃんと住める家を建ててから再度挑戦すると無事に成功した

世帯ごとに自動でどこかの空き家に配置されるので住ませたい家に入れ替えなければならないが人間関係を手動で設定し直すことを考えるとごく些細な手間である

なお血縁関係と人間関係は問題なく再現されていたが残念ながら職業や特質など相手について知っている情報は引き継がれないようだったまあ歳を取らないプレイで無限に時間はあるからまた聞きなおすことにしようそしてバンドの情報も引き継がれなかったがどのみちまだ一度も活動していなかったのでマスコンで再設定同様に新規メンバーを追加することも勿論できるが一応やめておいた

ところでこれはワールド移住とは無関係だが非アクティブになると一部の自営業は継続できないのだろうか前のワールドで写真家にしたはずのイヴと発明家のはずのヴィーチャが教職に就いていたりそういえばギムナ版ヴィーチャの将来の夢は教師だったがしたあちこち世帯を切り替えて遊ぶスタイルなので非アクティブになる度にレベル1からやり直しというのは辛いキャリア自体はマスコンで設定できるが発明品を売って稼いだ金額などがリセットされちゃって困ったものだ

さらにこの仕様のせいではないかもしれないが喜道家が全員転職していてしかも過去のキャリアがなかったことにされていたせっかくゴーストハンターとして出世してきたところなのに ただし専門職のリュドミルやバージルなどは非アクティブにしても勤続しているし転職したとしても過去キャリアが消えるのはおかしいので単にバグかもしれないなお集めた霊魂の数はコレクションとしてひき続きカウントされていた

そんな喜道家の屋敷は今度こそ町の中心にといってもまだ周辺は空き地だけど

ちなみに前回のゴーストハンタープレイのときは軽さ重視でグラフィック設定をいつも以上に低くしていたために影がなくなってしまっていた日中の屋外ショットを後で見なおしてみるとさすがに影がないのは不自然だなあ……と思ったので少しだけ設定を上げたというわけで家のショットの画質もこちらの方が少しマシ